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すれちがい通信とは、DSワイヤレスプレイの機能を利用して、すれちがったオーナーさん同士でグッズや写真、オーナーカードを交換することです。 足を運ぶのサブメニュー [おでかけ] で、[ねこカフェ]に行くとすれちがい通信が選べます。 すれちがった場合は、オーナーカードが交換され、すれちがい相手の情報が街のマップに追加されていきます。 フタを開けてみて「通信相手を探しています・・・」の画面のままだと、すれちがってません。 すれちがってない場合、グッズ等はなくなっていないのでご安心を。 2匹目スレ281さんの情報 ・すれ違い設定時、ふたを閉じていても音楽や効果音が鳴り続ける ・すれ違っても特に合図なし(ずっとイヤホンで聞いてたけど、すれ違ったことに気付かず) ・すれ違い設定のあいだ、猫が鳴いたりするけど関係なし ・通信成功→OK→猫がプレゼント箱くわえてくる→アイテムGET→カードはオーナー地図で確認できます、のメッセージ (この時点でオーナー名は確認できず) ・nintendogsのような相手猫との戯れは皆無 ・続けて通信できるように、添付アイテム選択画面へ戻る ・人からもらった写真は、アルバム内で青く表示される ・人にあげたアイテム、写真は消える 2匹目スレ739さんの情報 ・通信中は電源ランプが点滅→すれ違いが終了すると点滅が止まり、点灯しっぱなしになる ・通常のすれ違いで猫が持ってくる箱の色は赤だが、 一度すれ違ったことのある人と再びすれ違うと、猫が持ってくる箱の色が青になる ・相手にメッセージを伝えたい時は、写真のタイトルを利用すると便利 ■なかなかすれちがえない方へ すれちがいオフ専用スレ 夢ねこDS・すれちがい通信 あります。 ここを編集
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 聖剣伝説2 SECRET of MANA 【せいけんでんせつつー しーくれっとおぶまな】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows(Steam) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 プログラム キュースタジオ(Q Studios) 音響・サポート Formosa Interactive 発売日 2018年2月15日 定価(税込) PKG/DL版 5,184円 コレクターズエディション 14,979円 プレイ人数 1~3人オフラインマルチプレイ対応PSV版はアドホックプレイ対応 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 修正前 クソゲー 劣化ゲー シリーズファンから不評 Ver1.03以降 改善 劣化ゲー ポイント 玉石混淆が激しいアレンジ楽曲シナリオの再現度は高い(というかそのまま)システムの不便さやバグの多さまで再現現在ではアップデートによりバグは解消済み 聖剣伝説シリーズ 概要 ゲームシステム(変更点) 問題点(劣化点含む) 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 言わずとしれたスーパーファミコンの名作『聖剣伝説2』(SFC版は以降「オリジナル」と記載)が約25年の時を経て最新機種に3Dリメイクされた作品。 副題の「SECRET of MANA」は海外でのタイトルに由来すると共に、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』から続く「●● of MANA」シリーズに紐づけたものである。 発売前の(主にビジュアルなど)クオリティから、当初はあまり話題も期待もされていなかったが、発売後に悪い意味で前評判以上の話題になってしまった。 ゲームシステム(変更点) 基本システムはオリジナルにほぼ準ずるが、変更された部分について記載する。 グラフィックの3D化 原作は2Dドットだったが、今作では3DCGになっている。 BGMのアレンジ オリジナル版も収録されており、オプションから切替可能。 SEの変更 必殺技のタメ、ボス撃破時の閃光部分などはオリジナルと同じ。 『聖剣伝説4』以来のフルボイス化 主役の3人は当然ながら、重要なサブキャラクターだけでなく、町のモブキャラにまで全て余さず声がついている。 帝国の皇帝やタナトスには非常に渋い声優を採用しており、人によっては印象が変わったかもしれない。 幕間エピソード シナリオの進行具合により、宿屋で休憩した際に3人の会話シーンが発生する。こちらもフルボイスで、ポリゴンキャラが話の展開で様々なアクションを取る。 この新規シナリオは「シナリオ工房 月光」のライター2名が担当している。 主人公たちの名前がデフォルトでない場合、音声の該当部分に効果音が被せられる(*1)。 ダッシュ機能 オリジナルではゲージ100%を使ってほぼ一直線に走る(道なりに沿って蛇行は可能だった)ダッシュだったが、本作ではゲージを徐々に消費しながら速度だけが上昇となった。ダッシュを止めると、ゲージが攻撃後よりも速く回復するという差別化もはかられた。 敵グラフィック オリジナルから、カラーが変更されたものが一部存在する。 イベントシーンの演出 見せ場のシーンではムービー風味の演出でイベントを再現している。スキップ可能。 味方の挙動 『聖剣伝説3』同様、味方が障害物に引っかかっても先に進めるようになった。 所持アイテム個数の上限 オリジナルの4個に加え、8個、12個から設定可能。この機能により実質難易度の変更が可能。 武器装備 武器レベルを確認する画面から装備の変更が可能。レベル上げを意識する場合、むしろこちらを利用するほうが都合がいい。 図鑑機能 ラスボスを除いた、すべての敵を網羅した図鑑機能が新規に実装。 図鑑には人物・モンスター・武器の3種類が存在する。 フラミーの使い勝手 降りられる場所の範囲内だとその地名が表示されるようになり、迷うことが減った。 ただし、『3』であったフラミーの移動中に現在地・目的地を確認できるサブマップは存在しない。 UIの変更 画面右上にミニマップが追加。 オリジナル版のドット絵マップを流用したものだが、ドット絵と3Dを見比べながらプレイが可能。 オプションからON/OFFを切り替えられる。 画面下のキャラステータスに現在HPと現在MPが数値とゲージで表示されるようになった。 ただしHP・MPの最大値は表示されない。どれだけHPが減っているかはゲージで確認することになる。 オリジナル版は 現在HP/最大HP を数値のみで表示していた。 画面下のキャラステータスの並びが、操作キャラが常に中心に来るようになり、操作キャラのみ装備中の武器も表示されるようになった。 オリジナル版は左からランディ・プリム・ポポイで固定。 オートセーブ機能 マップを切り替えるたびにオートセーブが行われる。 ただし「オートセーブ専用」のセーブスロットに記録される。正式な手動セーブはオリジナル版と同様、宿屋で行う必要がある。 ショートカット機能(発売日のパッチで機能追加) L1R1にて武器、魔法、アイテムの内好きなものをそれぞれ登録可能。 コスチューム変更(限定要素) 特典によりゲーム中のコスチュームを着替えることが出来る。 コスチュームはゲーム内で入手できるものはない。 問題点(劣化点含む) 発売当初はバグが非常に多く(後述)、普通にプレイするにしても支障が出るレベルであった。 そもそも公式より発売日時点でエラー改善アップデートの配信が告知されており、PS4/PSV版のパッケージには赤文字で「 本ソフトの一部機能を追加するためにはアップデートが必要となります。アップデートにはインターネット接続環境が必要です。 」と堂々と書かれていた。 本格的なバグ改善のパッチは発売翌月の2018年3月に入って配布され、キャラ消失・突然の暗転等の進行そのものが不能になるバグは抑えられた。しかしアプリケーションエラーによる強制終了は依然として頻発していたため、ユーザーはストレスを抱えていた。 パッチ配布以降、再度のアップデートを匂わせる記述はあり、Win版では日々何らかの修正が行われていた模様(*2)。しかし長らくパッチ配信にまでは行き着いておらず、ユーザーへのアナウンスも無いため何を修正しているのかも不明だった。更にPS4/PSV版は公式が沈黙してしまっていたため、ユーザーからは諦めたのではないかという姿勢も見られていた。 そして発売4ヶ月後の2018年6月末になって、ようやく二度目の大型アップデートが行われた。このアップデートにより、それまで列挙されていたバグは概ね改善、問題視されていたエラーによる強制終了はほぼ発生しなくなった。不便と言われていたユーザーインターフェース等も大方改善されていたりと、ひとまず商品として失格と言われるレベルではなくなった。 + 該当アップデート前に存在していたバグや不親切な要素 オリジナル以上に多かったバグ(現在はアップデートにより解消済み) 本作が劣化移植と云われてしまった最大の原因。主に発生するのは「違う魔法が発生」「クリスタルが魔法で解除されない」「進行、イベントを問わず謎の空間に飛ばされて操作不可」「突然の画面暗転」「キャラ消失」「天使の聖杯(味方を蘇生させるアイテム)が機能しない、または生き返ったキャラのHPが0のまま」「敵に攻撃されても一切反撃をしないNPC」「NPCが敵出現予定座標を認識して無の空間相手に行動してしまう」「一部の必殺技の攻撃範囲や判定がおかしい」「亜人種に対する武器の弱点効果が機能していない」「補助魔法効果の反映が数分後」「魔法の効果が反転したままになる」「特定マップで会話が終わらない」「キャラの色変化が直らない」「階層すり抜け」「敵の動作が停止する」「敵を倒したのにいつまでも消えない」等など枚挙に暇がない。 フリーズもバグに付随して発生するが、最も問題なのはアプリケーションエラーによる強制終了の頻度が非常に高いこと。幸いなことにマップ移動時のオートセーブ機能がデフォルトでONになっているので、セーブポイントからやり直し、という事態は避けられる。 オリジナルでも見られた有名な「ボス戦後に閉じ込められる」というバグは「ボス戦後にフリーズ」としてレベルアップダウンして帰ってきた。しかも、セレクトボタンを押す必要なし。その再現はいらないです。 幾つかの内容は再現だとしても近年のゲームで起こさせる挙動ではない。数世代前のハードの作品ですら目につく次元の話である。 バグではなく原作再現なものもあるが、現代からすると不親切すぎる要素の数々 一度リングコマンドを閉じた後、再度開くとカーソル位置が初期化されるため全く別のメニューを指定する。 例えば同じ魔法を連発しようとしても、ボタン連打では行えないので毎回手間がかかる。 パッチで大項目(*3)までは記憶するようになった。 6月のアップデートで小項目まで記憶するようになったものの、あまりにも遅い。 防具装備の際のリングカーソルの初期位置が現在装備しているものとは違うものを指定しているため、煩わしい。 魔法やアイテムの説明が抽象的だったり、装備を買うときの守備力の数値などが明記されていない(装備画面では確認可能)。 セーブデータロード時のカーソルが最新のセーブデータではなく、必ずデータ1側に固定されている(原作では最新データに合っていた)。 セーブ機能の劣化 オリジナルでは4つあったスロットがなぜか2つに減っている。それとは別にオートセーブ枠はできたが。 ストーリー分岐は序盤のわずかな場面だけでほぼ無いため、元々複数用意する必要はなかったが、家族で使い回すなど元々出来たことが出来なくなるのは劣化と捉えられることが多い。(*4) 宿屋に宿泊しないと手動セーブできなくなったことも細かな改悪点として挙げられる。宿泊しようとして金が足りないときと、ニキータの特別出張サービスなら無料でセーブできるため、尚更意味不明。 今すぐセーブしたいと思っていても、宿泊すれば幕間エピソードが流れだすため、ストレスになる。 オリジナルでは宿屋に宿泊しないことを選択しても、セーブを行うかどうか改めて選択肢が出現していた。 リングコマンドの劣化 SFC版ではキャラの位置に合わせてリングの位置も変わったのだが、今作では誰がどの位置にいようが常にリングが画面真ん中で展開されるため、どのキャラのリングが開いたかわかりにくい。 一応カーソルが色分けされているのだが、誰がどのカラーなのか一目で判断するのは容易ではない。パッチにてキャラアイコンが出るようになり、改善された。 これはNPCが画面外に出た状態で、キャラの位置でリングが開くと画面内に描画できなくなるための処置と思われる。 元々リングコマンド自体、複数のキャラクターが縦横無尽に動き回るゲームで、誰のメニューかひと目でわかりやすくするためのものであったのにその理念が失われている。 オリジナルそのままに不親切な表示 敵・味方にかけた魔法の効果が切れると「○○は魔法が切れた」と表示されるが、どの魔法でも文章が統一されているため何の魔法が切れたのかがわかりづらい。 これは一応オリジナルと同様なのだが、当時ならまだしも今どきそんな最低限の処理すら非搭載なのは非常に嘆かわしい。 更なる魔法ゲー化 各キャラの能力値はオリジナルから特に変更・調整をされていないため、魔法一辺倒で戦う方が楽なバトルなのは変わらず。攻撃力と消費MP以外に大きな違いがない、という各攻撃魔法の性能もオリジナルと同じであり、差別化等もされていない。 それに加え、今作では何故か敵の回避率が妙に高くされているため、物理攻撃が中々当たらずオリジナル以上に不利になっている。これはよりにもよって分裂or増殖or援軍呼び系のモンスターが顕著で、魔法の使用回数が少ない序盤では殲滅が不可能な状況すらある。のけぞり中の敵へ更に攻撃をヒットさせる事ができない、という点もオリジナルと変化がないため、とにかく当たらない。 これは恐らく、3対1の状況だと一方的に叩く戦闘になるため、それを見越して敵の回避率を上げたものと思われる。実際にプレイしてみると分かるが、回避率の高い敵に3人で攻撃すると、概ね一人の攻撃が当たるバランスになっている。また、各必殺技も攻撃判定が複数回発生するものが多く、数回のうち1回でも当たれば大ダメージを与えられるようになっている。 ただ、このバランス調整は些か極端なものであり、プレイヤーからすればサクサク進められずストレスを感じやすい。魔法は必中なので、オリジナル以上に魔法一強に拍車が掛かり、同時に元々使いにくい必殺技の価値が更に下がってしまった。本来なら物理と魔法のバランスを改善すべきところを、オリジナル以上に悪化させてしまったのは残念な点である。 一応、「クイック」の魔法を使用する事でフォローは可能であり、その効果もオリジナル版より強化されている。しかしゲーム内の効果説明を見ただけでは分からない(*5)上、それを加味しても必中とはならない。 なお、当初はダメージ0もミスも「MISS」と表示されていたが、後のアップデートでこの区別がされるようになった。しかしあくまで表示が正されただけであり、命中・回避の根本的な調整はされていない。 新要素の図鑑機能の中途半端さ 収集型の図鑑機能が追加されているのだが、ポリゴンモデルを見るだけで図鑑として物足りなさは否めない。 多少なりとも解説テキストのようなものがあれば楽しめたはずである。オリジナルに存在しなかった要素なので当時の思い出を壊さないように配慮したとも受け取れるが…。 せめてモンスターの行動パターンや武器の追加効果などを確認できるようにすれば利便性も高まったであろう。 モデルは横軸のみ回転可能で、縦方向には回転不可。拡大縮小も不可。様々な角度からじっくり鑑賞することはできない。 キャラクターや一部のモンスターのモデル自体は可愛らしい。武器は全体的に味気なく、剣や槍は形状や装飾を鑑賞できる分まだマシで、ムチに至ってはただ色を変えただけの同じモデルがずらりと並んでいる。 またクリア後の引継ぎなどもないため、完成した図鑑をゆっくり眺める機会はラスボス戦中のみとなる。 これはモンスター図鑑の最後の項目がダークリッチ、武器図鑑の最後の一本がマナの剣であるために起こる。ダークリッチ戦後はそのままラスボス戦に突入し、マナの剣も(普通にゲームを進めていれば)ここで初めて手に入る。そしてラスボス戦後はEDに突入するためメニューを開く機会はない。 さらに、図鑑で閲覧できるのは武器、モンスター、人物の3つのみ。防具が含まれておらず、防具収集系のトロフィー(PS4/PSV)/実績(Steam)を狙う時に未入手の防具を確認できない。そして防具に関しては以下の問題点もある。 図鑑埋め・トロフィー「全ての防具を入手」に時期限定品あり 終盤のダンジョン「マナの聖地」はクリアすると敵が出現しなくなり、ここにしか出現しないモンスターのドロップ限定防具が4つ存在する。 宝箱を出させても、レアドロップである防具はなかなか出ないため入手に時間がかかる。 入手せずクリア後にセーブしてしまったら取り返しが付かない。ラストダンジョン目前でありながらニューゲームするしかなくなる。 オリジナルにもこの問題はあるが、販売品最強防具との防御力は僅差であり、図鑑やトロフィーの概念も存在しない時代だったので支障はなかった。 本作では入手の必要性が新たに出来たにもかかわらず「別のダンジョンにもドロップ該当モンスターを出現させる」「他のモンスターのドロップリストに限定防具を追加させる」等の配慮がなされていない。 ボタン配置 デフォルト設定ではなぜかオリジナルと異なる配置になっており、話しかける際には「×」を押すが、メッセージを送るには「○」を押す必要がある。 混乱の元であり非常に紛らわしい。設定で変更可能なため、気になる場合は自分で修正できるのが幸いか。 戦闘行動設定の縮小化 オリジナルではかなり細かい設定が可能だったが、本作ではたった4種類の設定しかできなくなった上に、どれを選んでもあまり大差ない。 NPCがまともに攻撃してくれなくなるような作戦もあるため、実質機能するのはわずかである。 簡略化されたと考えればそこまで大きな問題ではないが、旧作ファンからすれば出来ていたことができなくなるというのは、劣化点にも等しいだろう。 手抜きに見える演出面 多くのイベントはオリジナル同様の俯瞰視点で進むのだが、各キャラの動きが非常に簡素。「建物や部屋の出入口付近から、何のエフェクトも無く一瞬で出現・退場する」「斜めではなく直角に移動する」「振り向き動作を挟まず瞬時に反転する」「主人公たちが同じ座標に集合し、ポリゴンが重なって滅茶苦茶になる」など、3Dには到底不似合いな演出をそのまま再現している。忠実再現はリメイクにおける重要な方向性のひとつだが、本作では3D化との齟齬が大きすぎて浮いている。また、オリジナルを真似ただけで今一つな演出も目に付く。 一例として、大砲屋を利用するとき「大砲の裏に移動してパッと消える(入ったことにする)」という部分は同じだが、そこまでの自動移動速度が非常に遅くなっており、テンポを損ねている。その割に大砲内への移動と着火タイミングに間がなかったり、ふっ飛ばされたときの3Dマップを飛んでいく演出がカットされたりしている。マナの神殿の浮上演出なども原作を再現できていない。 攻略本によると、大砲演出はSFC独自の機能である「画像の拡大縮小機能」がPS4/PSV/Winで使えなかったため仕方なく再現を断念したとの事。3Dの場合、技術的に難しくロード時間も長くなってしまうため演出よりもテンポを優先した事も語っている。しかし拡縮や回転は今も現役で使われる原始的な演出手法であり、開発力の技術力不足、手抜きと受け取られても仕方ない。「原作に忠実」をコンセプトとしているのだから端から再現を諦めたりせず、独自の技術開発による実現の努力をしてから最終的な判断を下すべきだろう。 他にも「マナの祭壇で頭痛を訴えるポポイが、振り向きスライド移動(しかもノーモーション)で綺麗に着地する」「ワッツに話しかけた主人公たちが滑るように後ずさり、一瞬で待機モーションに切り替わる」「フラミーに乗り移るタイミングとSEの鳴るタイミングが明らかにずれている」など、不自然な部分を挙げればキリが無い。 賛否両論点 全面3D化されたグラフィック フルボイスでありながらキャラクターの瞼・口元の動きが乏しく、全体的なグラフィックレベルも決して高いとは言えない。幕間エピソードやカットシーンが追加された都合から、今作ではキャラクターを間近で見る機会が多いため、人によってはかなり気になる。キャラクターのモデルは、サービスが終了したiOS/Android/PSV用ソフト『聖剣伝説 RISE of MANA』から流用したと思われる。 とは言え、今作のイラストやSFC版のドット絵と見比べてみると、それらの特徴をしっかりと捉えており、再現度は十分に高い。また、本作はPSVとの縦マルチ、かつ定価5,000円強の比較的安価なソフトなので、その点を考慮するとそこまで低い品質ではない。 3D化したものの、フィールドカメラはオリジナル同様の固定カメラ。そのためイベントをのぞけばキャラクターの3DモデルはPC/NPCともに常に上方向から見下ろし形式となっている。真横(水平)方向に近い角度からの見た目で表現されていたオリジナルの2Dドットに比べると、キャラの顔やモーションがみえづらい。特に一部の必殺技での飛び上がるモーションなどは、見た目が躍動感に欠ける印象を受けてしまう。 質にばらつきのあるアレンジ楽曲 タイトルの「天使の怖れ」はフルオーケストラで正統派なアレンジであるが、それ以外の楽曲は全体的にサウンドコンセプトにばらつきがあり、統一感が無い。 一部の楽曲(*6)はオリジナルの雰囲気を重視しているが、オリジナルコンポーザーの菊田氏がそれに近いアレンジアルバム(*7)を数年前に発売しているので、ありがたみは薄い。 アレンジの強い楽曲については、それなりに良アレンジと呼べるもの(*8)や、曲調が変わり過ぎて不評なもの(*9)が混在している。 今作に参加したアレンジャーの総数はなんと10人以上。オリジナルコンポーザーの菊田氏をはじめ、古代祐三氏・成田勤氏・上倉紀行氏などのビッグネームもいるが、中には無名だったり、有名ではあっても聖剣シリーズの作風に合致するとは言い難い作曲家も参加している。そうした様々な色合いのアレンジャーを1作品にまとめた結果が、クオリティのばらつきという形で現れてしまったと言える。 アレンジ曲が気に入らない場合は、メニューからいつでもオリジナル曲に変更できる。 あまりにオリジナルと変わらなすぎるシナリオ リメイクでシナリオに色々と変更を加えたがるスクエニにしては珍しく、オリジナルに(忠実すぎるくらい)忠実なものになっている。ベタ移植と称しても過言ではない。 『新約 聖剣伝説』のシナリオ改変を受け入れられなかったファンからは歓迎されているが、追加シナリオや追加要素に物足りなさを感じるファンも少なくはない。 セリフなどもそのままのため、幕間エピソードで個性が強調されたキャラと比べて乖離を感じる場面も(「~あげるよ」というプリム等)。 原作で特にイベントが用意されていなかった灯台島とピカールについてのテコ入れ等もなく、本作でも図鑑埋め・トロフィー関連以外に意味が無い。 出番の少なかったキャラは引き続き少ないまま。ボイスのおかげで幾らか存在感は増したが。 さらに言えば立ったまま死んでいる皇帝もそのまま。死亡時の倒れたポーズを用意していないという視覚的表現に関わるところまでSFC版と同様である。 オリジナルに非常に忠実なシナリオという点では前作の3DリメイクであるPSV/スマホ版『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』も同様であり、そちらの流れを汲んでのこととも考えられる。 しかし、そちらは原典を踏襲しながらも遊びやすく改善しているのに対し、本作は上述のような様々な粗が目立つことで逆に劣化版としか言えない出来になっている。 新規追加の遊び要素がほとんどない 『ミンサガ』のような移植に伴い追加されたイベントは前述の幕間エピソードを除いて無く、追加レアモンスター、ボス、ダンジョン、周回要素などといったものは一切無い。オリジナルに忠実といえば聞こえはいいが、ゲーム自体が何度も移植されているだけに今となっては物足りなさが上回る。 オリジナルでも未実装だったため、無いこと自体は問題ではない。一応歴代シリーズの隠しネタならいくつか存在するので、探し回るのも一興。 ミニマップ関連 マップが3D化したことで情報量が増え少し迷いやすくなったため、ドット絵のミニマップが搭載されていること自体はありがたい。 ドット絵の当時の雰囲気を懐かしむことができ、当時の感動を思い出しながら遊べる嬉しい要素でもある。 オリジナル版BGMと3Dマップのギャップを埋めることにも一役買っている。 一方でミニマップの機能そのものは利便性が低い。 3Dマップで表示されている範囲しか表示されず全体マップが確認できない、進行方向などの指示がない、敵味方や宝箱の位置などが表示されない…など本来表示されるべき情報は山ほどある。 利便性が低い分、常にミニマップを注視する必要が無く目が疲れないのはある意味で利点ではあるが、それは本末転倒というものである。 コスチューム切り替え機能が特典限定要素 本作ではコスチュームを着替えてキャラクターの見た目を変化させることができる。本作ならではの追加要素であり、単に外見が変わるだけとはいえ雰囲気も変わり新鮮にプレイできるため、この機能そのものは好評である。 のだが、コスチュームはいずれも特定ストアの早期購入特典や書籍特典など全てゲーム外で入手するもののみであり、ゲーム単体では入手できない。 「モーグリのぬいぐるみ」はPS Store早期購入特典もしくはSteam早期購入特典となっていた。 「タイガービキニ&トラのぬいぐるみ」はスクウェア・エニックス e-STORE予約・早期購入特典もしくはSteam早期購入特典となっていた。 つまり、PS4/PSV版では本作を両方のストアで2本買わない限り2つのコスチュームのどちらかしか手に入らなかった。Steam版ならば両方とも手に入れられた……のだが、以下の罠が存在する。 ゲームと同日に「公式設定資料&完全攻略ガイド」が同時発売されており、限定コスチューム「パンクスーツ&チャイナドレス」のプロダクトコードが特典付録となっていた。このコスチュームは攻略本以外では入手不可。 しかし、コードが使えるのはPS4/PSV版限定となっているため、Steam版ではこのコスチュームの入手手段が存在しないという状況になっている。 以上により、PS4/PSV版で強引に揃えない限りは全てのコスチュームを揃えるのは不可能であった。なお、早期購入特典はいずれも終了済のため今からの入手は不可。 あくまでもオマケ的な要素であるとはいえ、せっかくの追加要素を限定にしてしまったがために堪能できないのは実に勿体無い。 さらにコスチュームの切り替え機能はイベントCGでも反映されるが、メニュー画面では反映されず、やはりジックリと鑑賞する機会はない。 評価点 フルボイス化 フルボイス化だけでもかなりキャラクター性を掘り下げられたと思われる。声優ファンには広く名の知れた豪華キャストも多く起用している。 モブキャラのセリフでも同じセリフで同じ声を使いまわさず、別録りしている。 「スパイはどこだ」「奥で皇帝陛下がお待ちです」などに顕著。 一方で精霊やサブキャラクターの大半が、映画の吹き替えのようにエンディングで声優名だけ表示されるのは少々惜しいところである。 幕間エピソードの内容とノリ 実に50以上ものエピソードが用意されており、主人公達3人の心情が語られる機会が大きく増えた。その内容も気弱なランディ・お転婆なプリム・お調子者のポポイの魅力・個性を存分に引き出したものになっている。また、世界観やサブキャラクターに関する情報等も上手に落とし込んでおり、オリジナルと比較しての違和感はほとんどない。 物語の時系列に即した話題が多いが、時にはプレイヤーの心情を代弁するようなセリフもあったりと、キャラへの没入感が増す工夫もある。 オリジナルでは主人公サイドのセリフ自体が少なく、どういう心境で旅をしているかは想像に委ねられていたため、本作にしては大きく脚色された部分になる。 ルサ・ルカ、ニキータ、精霊などのサブキャラクターが幕間エピソードに登場することがあり、純粋に登場機会が増えた。 オリジナルでは出番の少なかった精霊たちも、幕間の会話に参加することで「一緒に旅をしている」という実感が得られるようになった。 幕間エピソードはストーリーを進めれば自動で解放され、閲覧するまで消失したりしないため、見逃しの心配はない。その代わり、どのタイミングでエピソード発生したかのアナウンス等もなく、その都度宿屋に泊まってエピソードが見られるかどうかを確認しなければならないのが難点。また、幕間エピソードを1回見るたびに、宿屋の主に話し掛ける→暗転→エピソード再生→通常の宿屋演出(*10)の一連の流れを繰り返す必要があり、溜まったエピソードを連続で見るにはテンポが悪い。 オープニング オリジナルから変化したが、世界観に合った演出であり、ナレーターの演技も雰囲気によく合っている。 BGM変更機能 最初からDLCなしで全曲をオリジナルの楽曲に差し替えることが可能。アレンジ版の評価が微妙なので、この点は称賛しているプレイヤーも多い。 ラスボスの演出面 3Dになったので、ラストバトルの臨場感を出す(*11)ことには成功している。オリジナルのラスボスの降下が遅く、攻撃が可能になるまでイライラさせられるという問題点があったが、本作ではそれも改善されている。 ED スタッフロールであの曲が再度流れる。 総評 残念ながら、往年の名作に泥を塗った劣化作品というのが本作の一般的な評価である。 良い変更点もあることはあるが、発売当初はオリジナル版をはるかに上回るバグの多さで大きく評価を落としてしまった。 その後パッチにて改善を図られ安定した動作保証は得られたものの、発売から4ヶ月半が過ぎていたことや、根本的に依然残っているシステム周りの不親切な箇所や不可解な仕様もあり、評価を挽回するには至っていない。 リメイクの中身にしても、オリジナルを忠実に再現する姿勢そのものは評価できるが、再現が中途半端だったり、逆にオリジナルを再現しきれておらず劣化した部分も目立っている。さらに、現代のゲーム環境では当たり前となったユーザビリティの基本を無視してまで不便なところを再現するなど、疑問符の付く点も多い。 見ようによっては「原作再現を手抜きの免罪符にしているだけでは?」と言われても仕方の無い状態である。 結果として、オリジナル版の内容を著しく損ねたと受け取った原作ファンから批判された『新約 聖剣伝説』とは真逆の方向の微妙なリメイクになってしまったと言える。 オリジナルを忠実に再現しつつユーザビリティを向上させた前作『聖剣伝説』の3Dリメイク版が既に発売されていたこともあり、その対比で同様のコンセプトであったはずの本作の劣化具合が余計に目立ってしまうことも、批判に輪をかけてしまった。 そもそもの話、聖剣2は元から移植が充実しており、バーチャルコンソールや携帯電話版、スマホ版など遊べるプラットフォームは多岐にわたる。 さらに本作のリリースはSwitch版『聖剣伝説コレクション』の発売から1年も経っていない時期であり、数ヶ月前には原作が『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』にも収録されている。 原作ファンにとっては食傷気味と言っていい状況であったため、僅かな追加要素を加えただけの原作尊重リメイクとして作成された本作の立ち位置の微妙さが尚のこと際立つことになってしまった。 幕間エピソード追加や3D化・フルボイス化などリメイクならではの追加要素があるため、上述の問題点に目をつぶれる人であれば遊ぶ価値はあると言えるが、そうでなければ、原作そのままの移植版を手に取るのが無難だろう。 余談 前作にNintendo Switchで『聖剣伝説コレクション』、余興という意味で『聖剣伝説 25th Anniversary Orchestra Concert CD』が発売され、本作が聖剣シリーズ再興の最重要な一手になる流れであった。 YouTubeにて、菊田氏を招いての音楽祭(本作の楽曲をランキング形式で視聴)も開催されるなど、期待の薄かった前評判をなんとか払拭せんとスクエニの努力が垣間見れた。 肝心のゲームで台無しにしたというのがなんともいえない事なのだが。 2020年4月24日に『3』のリメイク版『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』が発売された。 本作の評価が芳しくない為不安の声も多く見られていたが、本作で挙げられた問題点の多くが払拭されており一転して高評価となっている。 ただし、ほぼそのままな原作再現など本作との共通点も見られてはいる。 スタッフロールによると本作は開発は海外の開発スタジオを複数起用しており、プログラム以外の3Dモデル関係もモーション共々海外産となっている。 スクウェア・エニックス社の関連スタッフの関与は専ら、監修やローカライズ・広報・販売業務に留まっている。 しかし、本作の開発を行った海外ディベロッパーの各社はほとんどが日本では無名であり、単純な開発力の問題やオリジナル版へのリスペクト精神の差が、本作の原作からの劣化っぷりや初期版のバグの酷さに繋がった要因として推察されている。 特に発売初期のバグの多さは本作のプログラムを担当した開発のメインでもあるQ Studios社がCS機での開発実績の少ない東南アジアのタイのゲーム会社であることが影響したのではないかと指摘されている。
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しにがみ将軍 さすがラストゴーストの側近 -- (XXXXXXX) 2013-11-02 09 40 21
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すれ違う思い blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ディアボロス・ティア 説明:常人には見切れぬ速度で死角から死角へ移動し切り刻む魔鏡技 特殊効果 単体回復 属性 闇 MG 100 ステータス 最大CC 13 最大威力 1329 最大物攻 410 最大術攻 501 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画
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こちらの地図は トリックスター 「はぐメタ」 が所持しています。(白シール) 地図名:わななく闇の世界LV65 発見者:ケイ 場 所:竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV66 発見者:コルゴバド、みずきなな、クルト、きのぴー、まさひろ、モッチ、クロブチ/フォース 場 所:カルバド大草原(53)/アシュバル地方(3C) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 発見者:てっくる 場 所:西ナザム地方(6E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく影の道LV67 発見者:あずにゃん、シャチホコ/しだみらい、ナイン 場 所:アイスバリー海岸(92)/竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B15Fイボイノス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊のアジトLV67 発見者:せいふく、こたろう/ゼシカ 場 所:ダーマの島(8B)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV68 発見者:あずにゃん 場 所:アルマの塔(89) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ざわめく闇の墓場LV68 発見者:セミ、ジャクソン/みやじま 場 所:竜のつばさ地方(7A)/滅びの森(11) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ゆらめく闇の遺跡LV68 発見者:ルルーシュ/さとりん 場 所:竜のあぎと地方(7D)/東ベクセリア地方(14) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる魂の迷宮LV68 発見者:せいふく/くろいミサ 場 所:ほろびの森(13)/竜のしっぽ地方(7C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし大地の道LV69 発見者:とむとむ、クルト/ヒイロ、ゆい 場 所:セントシュタイン(06)/ダーマの島(1D) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B7Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき夢の迷宮LV69 発見者:ナイン、ねこ、ケンケン 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fブラッドナイト 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:ねむれる大地の遺跡LV69 発見者:あずにゃん/あんざい、キューティ 場 所:カズチィチィ山(59)/サンマロウ(2C) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B13Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし闇の世界LV69 発見者:ぽん 場 所:カルバト大草原(53) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fイボイノス 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:怒れる影の遺跡LV69 発見者:せいふく/ルルーシュ、ナイン 場 所:カルバド大草原(54)/竜のくび地方(81) 地 形:遺跡 敵ランク :4-7 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし闇の世界LV70 発見者:ひー 場 所:グビアナの西の島(35) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき大地のアジトLV70 発見者:ナイン 場 所:サンマロウ(2D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし魂の迷宮LV70 発見者:ナイン 場 所:ビタリ海岸(30) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき闇のアジトLV71 発見者:リョースケ 場 所:セントシュタイン(0A) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:放たれし星々の世界LV72 発見者:バビルニせ/ナイン 場 所:ビタリ海岸(8F)/ジャーホジ地方(62) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fレパルド 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV73 発見者:さき/としゅき 場 所:竜のあぎと地方(7F)/ヤハーン湿地(52) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき悪霊の道LV74 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン海岸(41) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fレパルド 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の道LV76 発見者:あかね 場 所:竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:B9Fが はぐれメタルオンリー 地図名:わななく闇の迷宮LV77 発見者:キュゥべえ 場 所:やハーン湿地(4E) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:B10Fが はぐれメタルオンリー 地図名:けだかき運命の迷宮LV78 発見者:ナイン/ケイ 場 所:西ナザム地方高台(95)/竜のあぎと地方(7F) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー 地図名:呪われし魔神の遺跡LV79 発見者:けいこ 場 所:エラフィタ地方(0D) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:B11Fが はぐれメタルオンリー
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デスタムーア関連 自称、『全世界の主となる存在』『生きとし生ける者どもの王たる存在』 自ら創り出した狭間の世界の奥深くに潜む大魔王。 現実世界を襲撃し各地を滅ぼした際、夢の世界の存在に気がつき両世界支配を企む。 天馬を石化させ、夢の世界を実体化。現実で滅ぼしたが夢に残ってしまった地を封印してしまう。 夢のカルベローナ封印後、地上制圧は配下の魔王ムドーに一任。 ムドーを含む4魔王に封印の番を任せ、ムドー以外の魔王は好き放題させていた。 戦闘時、初期状態を含めて3つの姿が存在する。 幻のドレアム編では、その実力差が最大限に描かれている。 ダークドレアムに1ダメージも与えられず、赤子のようにひねりつぶされた。 そのため、Ⅵの真ボスはダークドレアムではないかとの声もある。 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 デスタムーア(1) げんじつとゆめ 2つのせかいの はざまにすむ まおう デスタムーア(2) かりそめのひとをすてて ちからのいちぶを みせたすがた デスタムーア(3) しんのゆうしゃが みることができる デスタムーアの しんのすがた DQM2 デスタムーア(1) すべてのせかいの まおう。 いきとし いけるものの まおう デスタムーア(2) デスタムーアの しんの すがた。 ぜんしん いかりで つつまれている デスタムーア(3) デスタムーアの さいごの すがた。むをうみだし せかいをやみにかえる DQMJ ゆめと げんじつのせかいを しはいしようとする だいまおう DQ9 てきの強さを みきわめ ふさわしいすがたでたたかう。 いまだ まことの すがたは だれも 見たことがない…。 DQ9公式ガイド はざまの世界に住み、人間界を我がものにしようとたくらむ大魔王。 PS版4にて、湖の塔の床や壁に第二形態によく似たレリーフが描かれた。「○○○○は カベを 調べた!カベには まがまがしい悪魔の顔が ほられている。この悪魔は 子供をさらった 魔物たちが信じる 神なのだろうか…?」 PS版5でも、封印の洞窟などの床に少し似ているレリーフが描かれた。 DS版6でも、PS、DS版5と同じレリーフが魔術師の塔やデスタムーアの城で確認された 8の闇の遺跡にある壁画の魔王がデスタムーアそっくり。 シナリオでは特に触れらていないため、発展性はないが興味深い。 参考比較画像 エスタークが魔族を支配していた時代に以前の指導者に似たレリーフが破壊されず後世に残っていることから、エスタークの出自の情報の一つと言えるかもしれない。
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■Gameboy Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■熱闘餓狼伝説 2 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色出現方法 在TAKARA的LOGO出現時,按SELECT 3次,聽到音效便告成功,可以使用ビリー、アクセル、ローレン、クラウザー。 ●SOUBD TEST 在模式選擇畫面按著SELECT 再按START。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy
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-攻略 -裏技 -小技 ミスがありましたら、「~の・・・が***です」と [ご意見版]で教えてください。 付け足してほしい物があればどうぞ(^^) 名前 コメント
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装備トップ SAB装備品・紳士装備以外の装備品取得等の地図 このページに記載される地図は主にNo68「エリゴール」ロムに格納しています。 ざわめく獣の坑道LV4 ざわめく獣の地下道LV8(通称:シルバートレイトレイトレイ) ざわめく運命の洞くつLV32、一人旅でスライムトレイ2個 大いなる夢の遺跡LV53、しわしわ帽子と靴 大いなる風の氷河LV56、一人旅でひらめきジュエル2個 けだかき岩の湿原LV57(通称:サトミン時速90タイツスターズ) 残された空の巣LV58(通称:まほうのくつ) 怒れる夢の墓場LV58、ヘッドドレスとシルバートレイ 残された空の道LV59(通称:しわしわ帽子) 大いなる空の世界LV59(通称:Youわくわくの夢見) けだかき闇の遺跡LV59(通称:3F即まてきの杖+ゆうわくの弓) とどろく夢の遺跡LV60、古強者ブーツとまじょのブーツ わななく運命の牢ごくLV63(通称:新宿ハッピーセット・むぎのしわしわのカケラ) あらぶる花の墓場LV63(通称:颯・星の金塊) 大いなる運命のアジトLV64、一人旅で呪い装備他 呪われし光の巣LV66、一人旅でお盆2種 大いなる花の墓場LV67、一人旅でじごくの弓2個 けだかき大地の墓場LV67(通称:あらくれセット2) 怒れる獣の眠る地LV68(通称:水スイ80ワンピ) 放たれし大地のアジトLV69(通称:しわしわ偽とむ) 放たれし夢の墓場LV69(通称:セント横CCC) 呪われし魔神の巣LV70、しわしわ装備 大いなる魂の世界LV71 ゆうわくの弓2個 わななく影の巣LV71、古強者2つとあらくれ とどろく獣の遺跡LV71、一人旅で装備3つ 見えざる花の湿原LV73、ぶしんのブーツ2個 怒れる大地の遺跡LV74(通称:倉庫人あらあら) 残された光のアジトLV74、あらくれマスクとブーツ 見えざる運命の世界LV76(通称:セント横Dコレ) けだかき大地の巣LV77(通称:でぶしわくつダブル・きょじんのくつ) 見えざる獣の道LV78、ドクロの指輪と魔女のブーツと即死神の首飾り 見えざる星々の遺跡LV81、古強者よろいとブーツ 残された星々の墓場LV83、即はやてのリング2個 怒れる光の世界LV83、力の指輪・ドクロの指輪・スライムトレイ 残された神々の遺跡LV92、1人旅マタドール・ボレロ・魔道靴 上へ 地図名:ざわめく獣の坑道LV4 発見者:ハーパー 場 所:エラフィタ(0E) 地 形:遺跡 敵ランク :1 ボ ス:B4Fハヌマーン 内 容:即シルバートレイ(B3F)、即ニーソクス(B3F)、即こんぼう(B3F) 上へ 地図名:ざわめく獣の地下道LV8(通称:シルバートレイトレイトレイ) 発見者:レールガン 場 所:ウォルロ(01) 地 形:遺跡 敵ランク :1 ボ ス:B4Fスライムジェネラル 内 容:即シルバートレイ3個(B3F) 上へ 地図名:ざわめく運命の洞くつLV32 発見者:ゆき 場 所:ビタリ平原(29) 地 形:洞窟 敵ランク :3-4 ボ ス:B7Fブラッドナイト 内 容:1人旅限定、即スライムトレイ2個(B3F) 上へ 地図名:大いなる夢の遺跡LV53 発見者:バビルニセ 場 所:グビアナ東の島(34) 地 形:遺跡 敵ランク :7-9 ボ ス:B11Fブラッドナイト 内 容:即しわしわのぼうし(B3F)、即しわしわのくつ(B3F) 上へ 地図名:大いなる風の氷河LV56 発見者:さき 場 所:セントシュタイン(88) 地 形:氷 敵ランク :8-11 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:1人旅限定、即ひらめきのジュエル2個(B3F) 上へ 地図名:けだかき岩の湿原LV57(通称:サトミン時速90タイツスターズ) 発見者:サトミン 場 所:サンマロウ(2E) 地 形:水 敵ランク :9-12 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即しんかんのタイツ2個。時速90タイツ 上へ 地図名:残された空の巣LV58(通称:まほうのくつ) 発見者:そら 場 所:船着場(22) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:即だいまどうシューズ(B3F)、即まじょのブーツ 上へ 地図名:怒れる夢の墓場LV58 発見者:ハル 場 所:グビアナ砂漠(36) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fブラッドナイト 内 容:即ヘッドドレス(B3F)、即シルバートレイ(B3F) 上へ 地図名:残された空の道LV59(通称:しわしわ帽子) 発見者:ごまプリン 場 所:西ベクセリア(19) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:即しわよせのぼうし2個(B3F) 上へ 地図名:大いなる空の世界LV59(通称:Youわくわくの夢見) 発見者:ごまプリン/アチャこ 場 所:グビアナ(90)/ほろびの森(11) 地 形:火山 敵ランク :7-9 ボ ス:B13Fブラッドナイト 内 容:即ゆうわくの弓2個(B3F) 上へ 地図名:けだかき闇の遺跡LV59(通称:3F即まてきの杖+ゆうわくの弓) 発見者:クリムゾン 場 所:ヤハーン湿地(51) 地 形:遺跡 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:即ゆうわくの弓(B3F)、即まてきの杖(B3F) 上へ 地図名:とどろく夢の遺跡LV60 発見者:マックス 場 所:カズチィチィ山(60) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:即古強者のブーツ(B3F)、即まじょのブーツ(B3F) 上へ 地図名:わななく運命の牢ごくLV63(通称:新宿ハッピーセット・むぎのしわしわのカケラ) 発見者:としゅき・むぎ 場 所:エラフィタ(0E) 地 形:火山 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fブラッドナイト 内 容:即しわしわのぼうし(B3F)、即しわしわのくつ(B3F)、即ほしのカケラ(B3F) しわしわのカケラの発見者違い 上へ 地図名:あらぶる花の墓場LV63(通称:颯・星の金塊) 発見者:アオイ 場 所:セントシュタイン(88) 地 形:氷 敵ランク :8-11 ボ ス:B14Fスライムジェネラル 内 容:「そう・ほしのきんかい」と読むそうです。 3階の宝箱から体感で星降る腕輪の素材を回収。 B箱+C箱:15秒きんかい+ほしのカケラ、G箱:22~27秒はやてのリング 上へ 地図名:大いなる運命のアジトLV64 発見者:ひで 場 所:エルマニオン雪原(47) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B14Fイデアラゴン 内 容:一人旅限定で、即あくまのムチ&はめつの盾&しわよせのくつ(B3F) 上へ 地図名:呪われし光の巣LV66 発見者:インリン 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:火山 敵ランク :6-8 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:一人旅限定で、即スライムトレイ&シルバートレイ(B3F) 上へ 地図名:大いなる花の墓場LV67 発見者:アチャこ 場 所:竜のしっぽ地方(75) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:一人旅限定で、即じごくの弓2個(B3F) 上へ 地図名:けだかき大地の墓場LV67(通称:あらくれセット2) 発見者:アラシ 場 所:ほろびのもり(12) 地 形:洞くつ 敵ランク :6-8 ボ ス:B12Fアウルート 内 容:即あらくれベルト(B3F)、即あらくれマスク(B5F)、即あらくれズボン(B5F)、即あらくれベルト(B5F)。 5階のE3箱(あらくれベルト)は、11秒~12秒あらくれブーツになります。 上へ 地図名:怒れる獣の眠る地LV68(通称:水スイ80ワンピ) 発見者:ぴろこ 場 所:ダダマルダ山(5C) 地 形:水 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fブラッドナイト 内 容:一人旅限定で、即さとりのワンピース2個(B3F)、時速80着。 上へ 地図名:放たれし大地のアジトLV69(通称:しわしわ偽とむ) 発見者:ヒカリ 場 所:ダーマの島(1E) 地 形:遺跡 敵ランク :7-9 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:一人旅限定で、即しわよせのぼうし2個(B3F) 紳士神のサブロムです。 上へ 地図名:放たれし夢の墓場LV69(通称:セント横CCC) 発見者:みらんだ 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-10 ボ ス:B13Fブラッドナイト 内 容:即聖者の灰(B3F)、即ほしのカケラ(B3F)、即ちいさなメダル(B3F)。 整列箱からC箱装備を取得可能。 即 ちいさなメダル 10秒~11秒 古強者のよろい 12秒~14秒 だいまどうシューズ 15秒~16秒 古強者のブーツ 17秒~19秒 ぶしんのブーツ 20秒~22秒 まじょのブーツ 23秒~24秒 しんかんのタイツ 25秒~27秒 はめつの盾 28秒~29秒 さとりのワンピース 30秒~32秒 ドクロのかぶと 33秒~35秒 マタドールグラブ 上へ 地図名:呪われし魔神の巣LV70 発見者:さき 場 所:セント横(05) 地 形:洞窟 敵ランク :7-9 ボ ス:B12Fレパルド 内 容:即しわよせのくつ(B3F)、即しわよせのぼうし(B5F)、あとメダルが沢山 しわとメダルまみれの呪われしぬこ魔神の巣の発見者違い 倉庫神のサブロムです。 上へ 地図名:大いなる魂の世界LV71 発見者:さき 場 所:ほろびの森(11) 地 形:火山 敵ランク :7-9 ボ ス:B13Fレパルド 内 容:即ゆうわくの弓2個(B3F) 上へ 地図名:わななく影の巣LV71 発見者:クリムゾン/マックス 場 所:ベレンのきしべ(23)/グビアナ砂漠(3A) 地 形:洞窟 敵ランク :7-10 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:即古強者よろい(B3F)、即古強者グローブ(B3F)、即あらくれズボン(B3F) 上へ 地図名:とどろく獣の遺跡LV71 発見者:マックス 場 所:東ナザム(6C) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:一人旅限定で、即ドクロの兜(B3F)、即しわよせのぼうし(B3F)、即死神の首飾り(B3F) 上へ 地図名:見えざる花の湿原LV73 発見者:アチャこ 場 所:西ナザム地方(6E) 地 形:水 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:即ぶしんのブーツ2個(B3F)。 ちなみに一人旅限定で、大地くだき2個(B14F,B15F)、きしんのまそう(B9F)、ひかりの杖(B11F)でもある 上へ 地図名:怒れる大地の遺跡LV74(通称:倉庫人あらあら) 発見者:ケイ 場 所:グビアナ砂漠(38) 地 形:遺跡 敵ランク :9-11 ボ ス:B12Fイボイノス 内 容:即あらくれベルト2本(B3F) シウマイあらあらのランク違い 上へ 地図名:残された光のアジトLV74 発見者:マックス 場 所:エラフィタ(0C) 地 形:洞窟 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアウルート 内 容:即あらくれマスク(B3F)、即あらくれブーツ(B3F) 上へ 地図名:見えざる運命の世界LV76(通称:セント横Dコレ) 発見者:らんだむ 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fイデアラゴン 内 容:3階4階D整列箱から装備品を取得可能 3階即開け ちいさなメダル 20秒~22秒 じごくのゆみ 23秒~24秒 しんかんのブーツ 25秒~27秒 ドクロのゆびわ 28秒~29秒 まじんのかなづち 30秒~32秒 サタンヘルム 33秒~35秒 あくまのムチ 4階即開け ちいさなメダル 19秒~21秒 じごくのゆみ 22秒~23秒 しんかんのブーツ 24秒~26秒 ドクロのゆびわ 27秒~28秒 まじんのかなづち 29秒~31秒 サタンヘルム 32秒~34秒 あくまのムチ 上へ 地図名:けだかき大地の巣LV77(通称:でぶしわくつダブル・きょじんのくつ) 発見者:でぶ・スクルド・ユウ 場 所:ベレンのきしべ(24) 地 形:火山 敵ランク :7-10 ボ ス:B17Fアトラス 内 容:しわよせのくつ2個(B3F) 上へ 地図名:見えざる獣の道LV78 発見者:ゆっきー 場 所:ウォルロ(01) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fイデアラゴン 内 容:即ドクロの指輪(B3F)、即まじょのブーツ(B3F)、即死神の首飾り(B3F) 上へ 地図名:見えざる星々の遺跡LV81 発見者:マックス 場 所:アイスバリー海岸(49) 地 形:遺跡 敵ランク :9-11 ボ ス:B13Fレパルド 内 容:即古強者よろい(B3F)、即古強者グローブ(B3F) 上へ 地図名:残された星々の墓場LV83 発見者:ナイン 場 所:エラフィタ(0F) 地 形:火山 敵ランク :7-10 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:即はやてのリング2個(B3F) 13階がれんごくまちょう,ちていのばんにんの2種 上へ 地図名:怒れる光の世界LV83 発見者:ごまプリン・マックス 場 所:エラフィタ(0C) 地 形:洞窟 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:即ちからのゆびわ(B3F)、即ドクロのゆびわ(B3F)、即スライムトレイ(B3F) 上へ 地図名:残された神々の遺跡LV92 発見者:シマヒデ 場 所:エラフィタ(0C) 地 形:遺跡 敵ランク :8-11 ボ ス:B17Fグレイナル 内 容:1人旅限定で、即マタドールクラブ(B3F)、即ふしぎなボレロ(B3F)、即だいまどうシューズ(B3F) 上へ 上へ 装備トップ トップページ 携帯トップ
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攻略チャートRC2 ※BOSS戦対策は基本的に「戦闘参加メンバーの平均Lv≒新規加入する仲間のLv」での進行を想定 一部行動パターンにズレが生じる事がある。行動カウントが変化する条件がありそうだが詳細は不明 1周目 オープニング~ プロンテラ北からスタート。開始地点に回復&セーブP(本)あり 上へ進むと倒れている少女(フィニア)を発見、自宅に強制移動 プロンテラ ギルドでギルドマスターと会話、報酬600z獲得 自宅に戻りフィニアに近づくとイベント、フィニア加入 南門を出てMAP左から立て札に従いゲフェンを目指す 武器屋に立ち寄ってDEFの高い防具(兜以外)を購入。この後加入する仲間のためにウドゥンメイルを1つ余計に買っておく 仲間:フィニア ●サブクエスト【エンジェリングを捕獲しろ!】発生 オーク村 オーク村に入るとイベント、ルヴィ加入。以降オークダンジョンクリアまでオーク村・オークD以外進入不可 オークダンジョン(セーブP横の小屋)へ向かう 仲間:ルヴィ オークダンジョン 最奥部でBOSS戦。内部に回復・セーブPは無いので入口で済ませておく 道中でオークスケルトンからボーンヘルムを2個以上手に入れておくとグッと楽になる アイテム:黄ポーション 万能薬 イグドラシルの葉 ブドウジュース スピードアップポーション 150z イグドラシルの根M/H BOSS:ゼノーク(drop:ゼノークカード) オークゾンビ オークスケルトン +対策 弱点:火聖 半減:‐ 無効:闇 吸収:‐ 1ターンに2回行動してくる。以降のBOSSも一部の例外を除いて2回行動を行う 主にバッシュやインベナムを使用。ボーンヘルムがあればダメージを抑えつつスタンも防げる 状態異常が有効なので相手の攻撃をやり返せば楽に勝てる 勝利後オーク村に強制移動。MAP上からゲフェンへ ゲフェン ゲフェンタワー最上階でイベント テレポートストーン(以下TS)でプロンテラに戻り、MAP右下からフェイヨンを目指す ゲフェンで装備を更新。ついでに回復アイテムを少し購入しておくと良い ●サブクエスト【ポリン帽が欲しい】発生 迷いの森(プロンテラ~フェイヨン) 3MAP目に入るとゴブリン1/2/3/4と強制戦闘。以降ゴブリンの巣クリアまでこのMAPとゴブリンの巣以外進入不可 右へ進み回復・セーブP横の木の洞からゴブリンの巣へ ゴブリンの巣 最奥部でBOSS戦。直前に回復Pあり(セーブ不可) アイテム:黄ポーション ブドウジュース バックラー ヘルム レザージャケット BOSS:ゴブリンリーダー(drop:ゴブリンリーダーカード) ゴブリン1/2/3/4 +対策 弱点:‐ 半減:‐ 無効:‐ 吸収:‐ ピアース、マグナムブレイクを使用。DEFが低いと苦戦するがゲフェンでちゃんと装備を買っておけば怖くない 特に有効な攻撃は無いのでピアースとダブルストレイフィングで地道に削る 予め回復アイテムを買い込んでルヴィに使わせればフィニアを攻撃参加させられる 勝利後巣の外に強制移動、MAP右からフェイヨンへ フェイヨン 占い師の館でイベント。TSでプロンテラに戻り北門に移動 ●サブクエスト【森の薬草探し】発生 プロンテラ北 フィニアを見つけた場所に行くとBOSS戦 BOSS:ティミク01 ×3(drop:なし) +対策 弱点:‐ 半減:火水風地聖闇 無効:‐ 吸収:‐ ちょっと強い雑魚。状態異常が有効で機械なのになぜか毒も効く まず2体をインベナムで毒状態にして放置、残りの1体からバッシュとナパームビートで各個撃破していく 時々使用する三段掌は多少痛いがDEFを上げておけば怖くはない 勝利後自宅に強制移動 プロンテラ ギルドでギルドマスターと会話、プロンテラ移動先に「地下下水道」追加 武器屋の品揃えが更新される 地下下水道 入り口でイベント、フォルテ加入 最奥部でBOSS戦。最終MAP直後にセーブP(回復なし) 仲間:フォルテ アイテム:ブレイド イヤリング 白ポーション イグドラシルの根S/D レザージャケット 弓用の指貫 BOSS:シエル +対策 10ターン開始時に戦闘終了、つまり9ターン耐えきれば良い 火力は高いが1回行動な上通常攻撃しかしてこないのでふざけなければ負ける事は無い たとえHP0にしても絶対に勝てないので攻撃しても無駄。大人しく防御・回復に専念する事 戦闘後ギルドに強制移動 プロンテラ ギルドマスターと会話、報酬1800zと経験値800獲得 自宅で休むと入口付近でイベント、その後城(「プロンテラ騎士団」)でイベント 南門を出てMAP右のイズルードへ イズルード~海底洞窟 船着場の船員と会話し「バイラン島」から海底洞窟へ 洞窟最奥部でBOSS戦。中間に回復P、BOSS直前に回復&セーブPあり 2MAP目のSイヤリングは入口から右→上と進み大きく回り込む必要がある アイテム:スピードアップポーション ドラゴンスレイヤー Sイヤリング アドベンチャースーツ 連窮 アサシンダガー イグドラシルの根M/I/A イグドラシルの種 イグドラシルの実 イグドラシルの根D/S/H グングニール(BOSS戦後) BOSS:マリエス +対策 シエル戦に同じ。攻撃力が低い分こちらの方が楽 戦闘終了後洞窟外に強制移動。MAP下からイズルードに戻りプロンテラへ プロンテラ~イズルード ギルドマスターと会話し報酬2500z、経験値1200獲得 もう一度話してクエスト【海賊船の調査】を受け、イズルードから船でアルベルタへ アルベルタ移動先に「海賊船」「闘技場」追加 アルベルタ~海賊船 海賊船入口でメヴィナと合流、最奥部でBOSS戦 一時加入:メヴィナ(海賊船進入~クロック戦勝利まで) ぶっちぎりで強いので闘技場に戻れば稼ぎが可能。因みに現時点では装備変更不可 アイテム:コルセア ジュエルヘルム Sグローブ セイントローブ シールド ビレタ BOSS:クロック(drop:クロックカード) +対策 弱点:聖念 半減:火水風地無 無効:闇 吸収:‐ 1ターン1回行動で主に単体魔法を使用、たまにソウルストライクや通常攻撃、暗闇攻撃を使う メヴィナを入れておけば楽勝なので他はどうでもいい。9割方魔法攻撃なのでルヴィを外すのが無難 レックスエーテルナやストリップアーマーが効けばメテオストームでごっそり削れるのでフィニアを外すのもアリ メヴィナに頼らなくてもフォルテのホーリーライトを軸に攻撃すれば勝てる 勝利後メヴィナ離脱、徒歩でアルベルタに戻り船着場からイズルード→プロンテラへ プロンテラ ギルドでギルドマスターと会話、報酬2500zと経験値1500獲得 自宅で休むとテーブルに手紙出現、読んだ後にギルドマスターと会話 TSでフェイヨンに移動、MAP右からハンターギルドを目指す フェイヨン東~ハンターギルド 奥に進みハンターギルド(行き止まりMAP中央の倒木)に移動 ハンターギルド奥に進むとイベント、徒歩でフェイヨンに戻る フェイヨン移動先に「フェイヨンダンジョン」追加 フェイヨンダンジョン 最奥部でリューナと合流、編成後にBOSS戦。直前にセーブ・回復Pあり 骸骨の杖は装備すると魔法衝撃(大)、マジックドレインS、魔法力増幅が使えるようになるフォルテに装備させれば道中の雑魚戦でSP消費0での攻撃参加が可能に アイテム:骸骨の杖 輝ポーション ×2 シュバイチェルサーベル イグドラシルの葉 輝ポーション 青ポーション イグドラシルの実 イグドラシルの種 イグドラシルの根6種 各1 月光剣(BOSS戦後) 仲間:リューナ BOSS:月夜花(drop:月夜花カード) +対策 弱点:水 半減:火 無効:‐ 吸収:‐ 主に初級魔法と通常攻撃を使用する他、時折ヒール(中)で回復も行う MDEFが低い結構痛いがしっかり回復すれば問題ない。フロストダイバーで弱点を突けるのでフォルテを回復役に 残り一枠はどちらでもいい。現時点での攻撃能力は使用スキルの差分だけリューナの方が上 5ターン目開始時にソヒー・ムナック・ボンゴンが増援。予めマグナムブレイクを使っておけば登場と同時に一掃できる 勝利後入口まで強制移動。TSでプロンテラに移動、MAP左から看板に従いモロクを目指す 砂漠・イズルード方面~モロク MAP左上→左+3画面ほど上→左下 と進めばモロクに着く モロクに入るとイベント。準備を整えてアサシンギルド方面の砂漠へ 砂漠・アサシンギルド方面 MAP左下→左へ進むと下の方に犬がいる。近づくとBOSS戦 BOSS:フリオニ(drop:フリオニカード) +対策 弱点:火 半減:地 無効:‐ 吸収:‐ 使う攻撃はどれも単体だが火力が高い。地属性魔法も使うがダブルアタックが一番痛いので防具はDEF重視の方がいい 後衛は攻撃が集中すると耐えるのが難しいのでセイフティウォール、キリエエレイソンで保護しておく 弱点を突こうにもマグナムブレイクでは力不足。ピアース、フロストダイバーなどで攻撃 勝利後モロクに強制移動。イベント後再度アサシンギルド方面へ 砂漠・アサシンギルド方面~アサシンギルド 街から右下に進みアサシンギルドへ。MAP内はセーブ可能だが建物の中に入るまでは敵が出る 建物奥に進むとイベント、ゼロ加入。編成後に次ダンジョン雑魚との6連戦 消耗している場合は奥に進む前にメイドに話して休んでおく 仲間:ゼロ 勝利後徒歩でモロクに移動、モロク移動先に「ピラミッド」追加 ピラミッド 始めは階段手前の道が塞がっている。まず左の方に進み、行き止まりにある柱(出っ張った壁)を調べると通行可能に 最奥部でBOSS戦。直前に回復&セーブPあり アイテム:ミラーシールド ネコミミのヘアバンド ミンクのコート カタール(左手) イグドラシルの実 1000z イグドラシルの根I 白ポーション 尖った茨のカタール スピードアップポーション イグドラシルの種 ×2 イグドラシルの葉 カトラス BOSS:タナトス(drop:†タナトスの剣) タナトスの苦しみ/悲しみ/絶望/苦悩 +対策 弱点:- 半減:闇 無効:念 吸収:‐ バッシュ、強打、ナパームビート、マジックドレインSS、プロボックなどを使用。魔法は大した事無いのでDEF重視で フリオニとほぼ同じ戦術が通用するがたまに強打を当ててくるので過信は禁物 DEFが高くMDEFが低いので回復アイテムを買い込んでフロストダイバーとホーリークロスで攻撃すれば早く倒せる 勝利後セーブPまで強制移動。戻ると†タナトスの篭手が落ちているので必ず回収 その後徒歩で戻りイズルード方面からTSでプロンテラへ タナトスセットは一生モノなので剣は積極的に強化しておく プロンテラ ギルドでギルドマスターと会話、モロク・コモド経由でニブルヘイムを目指す ●サブクエスト【オークヒーローを倒せ!】発生 TSでモロク→アサシンギルド方面からMAP左下→左上に進み灯台横のNPCと会話してコモドへ コモド~コモド洞窟 コモドで装備更新とアイテム補充を終えたらアイテムを回収しつつ奥へ アイテム:クリティカルリング 4500z イグドラシルの実 カウンターダガー ニブルヘイム コモド洞窟奥から進入。2MAP目右へ行くと回復・セーブP、建物内でBOSS2連戦 BOSS:マリエス(drop:なし) +対策 弱点:聖 半減:闇 無効:‐ 吸収:‐ 今回はボウリングバッシュやマグナムブレイクを使ってくるが1回行動なのは相変わらず 回避が高いのが厄介だが特に苦戦するような相手ではない。DEFに比べて極端にMDEFが低いのでホーリークロスで攻撃 回復なしでの連戦となるのでHPは高めをキープしておく BOSS:シエル(drop:なし) +対策 弱点:聖 半減:闇 無効:‐ 吸収:‐ 使用スキルがピアースやソウルストライクに変わっただけでほぼマリエスと同じ 攻撃力は高いがマリエスより楽 一度戻って回復&セーブ。さらに奥に進むとBOSS戦 BOSS:ヴォーク(drop:魔王の鎧) +対策 弱点:聖 半減:念 無効:闇 吸収:‐ テスタメントを3ターン目(以降12ターン毎)に使用。それ以外ではバッシュや全体攻撃などの物理攻撃がメイン 中でもグラビティスマッシュは超痛いので後衛は闇耐性を付けるか魔法で回避 マジックドレインやナパームビートも使うが怖くない。防具はDEF重視で選ぶ フロストダイバーやホーリーライトの方がダメージが大きいので回復はアイテムで行う方が早く倒せる 回避が高く長期戦になるのでSP回復アイテムを忘れずに 直後に 監視する者 ×3 と戦闘、勝利後建物外に強制移動 MAPを出るとコモド洞窟入口まで戻れる。コモドからファロス灯台→徒歩でモロク→TSでプロンテラに移動 プロンテラ ギルドに入るとイベント。報酬8000zと経験値1000獲得、ミルティシア加入 イズルードから船でアルベルタへ。アルベルタに移動先「マリナの家」追加 仲間:ミルティシア アルベルタ マリナの家に入るとイベント。クリフ&レージュ加入、亀島へ向かう 以降マリナの家のベッドを調べると休憩が可能。アルベルタに移動先「亀島」追加 仲間:クリフ レージュ 亀島 奥に進むとBOSS戦。直前に回復・セーブPあり 道中でアサルトタートルカード(INT+10%)を集めておけばかなりの戦力UPになる。結構出易いので適当に差してしまってもいい アイテム:ミンクのコート イグドラシルの実 ×2 輝ポーション BOSS:タートルジェネラル(drop:タートルジェネラルカード) ソリッド/アサルト/パーメット/ヒートタートル 監視する者 ×2 +対策 弱点:風 半減:水 無効:‐ 吸収:‐ バッシュや暗闇・沈黙攻撃、フロストダイバーなど状態異常付加攻撃を多用するが発動率はあまり高くない 耐性は無くてもいいが余裕があればスタンか凍結を付けておく。どれも単体攻撃なので回復役は一人でも十分 風弱点だがサンダーストームでは微妙なので物理アタッカーを3人配置。回復役はAGIの高いレージュが使いやすい ロードオブヴァーミリオン習得済ならフィニアで回復しつつレックスエーテルナを狙うのも手 鈍足のフォルテなら効いたのを確認してから攻撃できる。フィニアに速度上昇をかけておけばさらに確実性が増す 勝利後奥のオブジェクトに触れて天界へ。この先回復Pが無いので進む前に回復&セーブ 天界 建物内の中央通路以外のクリスタルを調べて破壊(監視する者+安息を与える者×2との戦闘あり) セーブPは回復なし。さらに奥に進むとBOSS戦 BOSS:天使長(drop:ゼピュロス) 監視する者 ×2 安息を与える者 ×2 +対策 弱点:闇 半減:火水風地 無効:聖 吸収:‐ 攻撃はホーリークロスなどの単体魔法ばかり。威力も大した事無いのでMDEFが低くてもあまり問題ない 魔法は効果が薄いので物理アタッカーを並べて無属性技で攻撃。クリフにローブを着せて投下するのがベスト 勝利後アルベルタに強制移動。船着場からイズルードへ戻りMAP左から立札に従ってアルデバランへ この先は回復Pが無い。船に乗る前にマリナの家で休んでおけば寄り道せずに済む アルデバラン~ジュノー イベント等は一切無い。アルデバランで装備更新とアイテム補充を行ったらジュノー方面へ ジュノー・セージキャッスル 最奥部でBOSS戦。セージキャッスル内はどこでもセーブ可能 BOSS:エルダー(drop:†S神の鎧) 監視する者 ×2 安息を与える者 ×2 +対策 弱点:闇 半減:火水風地念 無効:‐ 吸収:聖 ロードオブヴァーミリオンを3ターン目(以降10ターン毎)に使用するがMDEFを上げれば簡単にノーダメにできる 不安ならキリエエレイソンで回避すれば暗闇解除の手間も省ける 他は天使長の攻撃に加えて使う魔法衝撃(大)と強打がやや痛い。後衛はDEFも多少取っておくと良い 勝利後ギルドに強制移動 プロンテラ ギルドでイベント後自宅に強制移動。自宅からギルドへ移動、ギルドマスターと会話 モロク移動先に「謎の塔」追加。TSでモロクに移動、謎の塔へ向かう 謎の塔 入口でフィニア離脱、編成後 (ティミク02/03/04)×2 の計6体と戦闘 その後まず4階まで上り、セーブP左から1階まで下りてオブジェクトを調べると選択肢 (正解以外を選ぶと強制戦闘。少し分かりにくいが下りる途中にヒントがある) 再度4階に上り回復&セーブ。奥に進むとフィニア復帰、編成後BOSS戦 BOSS:フォトン(drop:ブリーシンガメン) ティミク02/03/04 ネームド01/02/03 +対策 弱点:‐ 半減:‐ 無効:‐ 吸収:‐ ストームガストを3ターン目(以降8ターン毎)に使用。普段もフロストダイバーを使うので凍結耐性が欲しい 他にもバックスタブ、サンダーキャノン(≒サンダーストーム)、ストリップウェポンに呪い攻撃と中々多彩 どうやっても全て防ぐのは無理。魔法で回避するならバックスタブ対策でDEFを上げておく 勝利後ギルドに強制移動、10000zと経験値3000入手。TSでゲフェンへ ●サブクエスト【謎の手紙】発生(条件あり) ゲフェン ゲフェンタワー最上階でイベント、マリナ・アヤネ・ツァイン・ガートランド・ソニア・エル加入 ゲフェン西門からMAPを左に進みグラストヘイムへ向かう 仲間:マリナ アヤネ ツァイン ガートランド ソニア エル グラストヘイム 最奥部でBOSS戦、直前に回復・セーブPあり。道中が長く敵も強いのでペース配分に注意 アイテム:クリティカルリング Sブローチ イグドラシルの実 ×2 ダマスカス 輝ポーション ×2 赤ポーション 青ポーション イグドラシルの根D/M 神官の杖 カッツバルゲル フランベルジェ ハンターボウ 万能コート アニバーサリーリング(BOSS戦後) BOSS:メヴィナ(drop:†不死王の兜) +対策 弱点:聖 半減:‐ 無効:闇 吸収:‐ 2ターン目までは自己補助か回復、テスタメントを3ターン目(以降7ターン毎)、メテオストームを4ターン目(以降10ターン毎)に使用 普段は魔法衝撃、マジックドレイン、中級魔法、コーマ、メテオストーム(詠唱なし)を撃ってくる ATKが低いのでローブ装備ならメテオストームは簡単にノーダメにできる。他はフロストダイバーの凍結とコーマの即死が多少厄介な程度 MDEFは異常なほど高いがHP・DEFは低いのでホーリークロスで攻めれば意外と脆い。先にマリエスを仲間にしてミルティシアと2人で撃てば楽に勝てる レックスエーテルナが効けばマグヌスエクソシズムで一気に削れる。補助中に成功すれば攻撃される前に瞬殺する事も不可能ではない 勝利後建物の外に強制移動。徒歩でゲフェンまで戻りTSでアルデバランに移動、ジュノー・セージキャッスルへ セージキャッスル セージキャッスル奥でイベント、アナスタシア加入 仲間:アナスタシア セージキャッスルにいる右の天使と会話して自宅に移動、TSでモロクに移動し再度謎の塔へ 謎の塔 最上階奥に進むとイベント。ツァイン・メヴィナ・アナスタシア離脱、編成後に雑魚5連戦+BOSS戦 BOSS:ヴェスパー(drop:メギンギョルド) +対策 弱点:火 半減:‐ 無効:聖闇念 吸収:‐ 真・阿修羅覇凰拳を3ターン目(以降8ターン毎)に使用。DEFを上げても5ケタ飛ぶ上避けられないのでこれに関しては諦めるしかない 通常時の攻撃も威力が高い。強打や連打掌はもとより必中攻撃も痛いので魔法で保護してても後衛は死に易い 回復役を増やしても後手に回ってしまうので最大火力で押し切った方がいい。アタッカーを4人並べて物量作戦で挑むのが一番安定する 勝利後3人が復帰、???に強制移動。一旦戻って回復&セーブしておく ??? 最奥部にセーブ・回復・帰還Pあり ここから先に進むとエンディングまで戻れない。準備不足なら一旦引き返す事 アイテム:†ホーリーアヴェンジャー 輝ポーション イグドラシルの種 イグドラシルの種 ×2 万能コート イグドラシルの実 イグドラシルの実 ×3 月光剣 イグドラシルの実 ×2 ベルセルク 奥に進むとフィニア離脱、編成後BOSS戦 BOSS:調停者フィニア(drop:調停者の杖) +対策 弱点:‐ 半減:聖闇念 無効:‐ 吸収:‐ 4ターン毎にロードオブヴァーミリオンとストームガストを交互に使うがATKが低いので怖くない 物理アタッカーの最大火力で挑めば1回目のストームガストが来る前に倒せる。アヤネにローブを着せて投入すれば攻撃も回復もできる ガートランドが阿修羅覇凰拳を覚えていればロードオブヴァーミリオンが来る前に倒す事も可能 勝利後フィニア(調停者)が復帰、編成後ラスボス戦 BOSS:エデンの樹(drop:バルムン) +対策 弱点:‐ 半減:‐ 無効:‐ 吸収:念 真・阿修羅覇凰拳を4ターン目(以降9ターン毎)、終焉の光(念属性のテスタメント)を5ターン目(以降10ターン毎)に使用 通常時は必中攻撃や強打、全体攻撃、魔法衝撃、ストーンカースなどを使用。魔法衝撃(全)を連発されると結構キツい 防具はDEF・MDEFどちらも満遍なく確保。後衛は強打でよく死ぬので実を多めに準備しておく 弱点は無いので全体回復手段を複数用意して高威力技で地道に削る。HPは40万だが20万まで削れば勝利となる 勝利後エンディングへ クリア後 エンディング後に「強くてニューゲーム」、「そのままの状態で帰還」、「ゲームを終了する」(シャットダウン)のいずれかを選択 「そのままの~」を選んだ場合は再度フィニアとエデンを倒せば次周に行ける サブクエスト 【エンジェリングを捕獲しろ!】 発生期間:フィニア加入~ツァインと会話 報酬:800z 経験値100 ギルドマスターから受注。プロンテラ南MAPにいるピンク色のMOBに近寄って話す(接触するだけでは×)とエンジェリング(No.189)と戦闘 HPを20%未満にすれば捕獲成功。もし倒してしまってもMAPを切り替えれば復活する 高速で不規則に移動するので戦闘するまでが大変 【ポリン帽が欲しい】 発生期間:ツァインと会話~孔玲と会話 報酬:1000z 経験値500 ギルドマスターから受注。プロンテラ~フェイヨン間にいるマーリンがdropするポリン帽を持ち帰る TSでプロンテラに戻る場合は一度フェイヨンに入ってからでないとまた徒歩で森を抜ける羽目になる 【森の薬草探し】 発生期間:孔玲と会話~ティミク01撃破 報酬:2000z 経験値700 ギルドマスターから受注。プロンテラ~フェイヨン間の森に生えている薬草を持ち帰る 薬草はプロンテラからすぐのMAPに生えている。毒々しくて目立つのですぐ見つかる 【オークヒーローを倒せ!】 発生期間:タナトス撃破~ヴォーク撃破 報酬:4500z 経験値2500 ギルドマスターから受注。受けるとゲフェン側からオーク村に入ってすぐ左からMAP移動可能に MAP中央にいるMOBと話すとBOSS戦。因みにMAPを切り替えればクエスト完了後でも何度も戦える BOSS:オークヒーロー(drop:オークヒーローカード) ハイオーク ×5 +対策 弱点:火 半減:地 無効:‐ 吸収:‐ 使用するのはバッシュやメマーナイト、強打といった単体の物理攻撃のみだが一撃が重い 特に有効な攻撃は無いのでDEF装備+スタン耐性を固めて真っ向勝負 因みに取り巻きは火半減なのでそれなりに武器強化しないとマグナムブレイクでは倒しきれない 一掃する際はブランディッシュスピアかサンダーストーム、アローレインなどを使用 【謎の手紙】 発生期間:フォトン撃破~ 報酬:500z 経験値1000 上4つのサブクエストを全て終えていればギルドマスターから受注可能 アルデバラン・ジュノー方面から2MAP目左にある洞窟(ノーグロード)へ 最奥部でBOSS戦。直前に回復・セーブPあり アイテム:鎌イタチ テュングレティー ジャマダハル(左手) 月光剣 盗賊の弓 BOSS:シエル マリエス(drop:なし) +対策 弱点:聖 半減:闇 無効:‐ 吸収:‐ 今回は2人同時の戦闘となる。能力値や行動パターンは前回と同じなのでハッキリ言って弱い ブランディッシュスピアと上級魔法でまとめて攻撃すれば3ターン程で倒せる マグヌスエクソシズムを3人で使えば1ターンでの瞬殺も可能 勝利後シエル・マリエス加入、ノーグロード外に強制移動 仲間:シエル マリエス 2周目~ 主な追加要素 ●自宅でステータスUPアイテムなどの購入、難易度変更、武器経験値減少が可能に ●月夜花・タナトス・ヴォークを倒すとそれぞれの魂を自動入手、使用する事で仲間に出来る ●クリフ、レージュ、ツァイン、ガートランド、ソニアの能力値が若干上昇 ●アヤネ加入時に「アヤネの衣装」自動入手。使用するとアヤネがエクスナイトになり装着可能装備・能力値・使用スキルが変化 (もう一度使うとアルケミストに戻る) ●闘技場にSSランク追加 +小ネタ・裏攻略 武器を一度に買うと個数=Lvの武器が一つ手に入る。これを利用すると序盤から格安で攻撃力の高い武器が入手可能 ナイフを99本買えばたったの15000z弱でATK134(ただし購入期間が限られる)、スタッフは120000z足らずで189にもなる セイフティウォール、キリエエレイソンの効果は「かかってから3回目の行動直前まで」なので自分以外にもう1~2人保護し続けることが可能 2人でやれば必中攻撃以外をほぼ完全に無効化できる。ただし必中攻撃以外でも完全回避するわけではないので過信は禁物 猛毒は強烈なスリップダメージに加え全ステータスを低下させる恐ろしい状態異常だがラスボス以外の本編中のBOSSにも効く フェイヨンDにある月光剣でわりと早くから使用可能。命中率が低いのが難点だが効けばHPを半分ほど削れるので低レベルクリアには必須